Das erste iPhone – Erinnerungen

Juni 23, 2018 Aus Von Mimi

Am 9. Januar 2007 stellte Steve Jobs das erste iPhone vor. Als ich neulich mein aktuelles Handy in Dortmund reparieren ließ, sah ich diese Präsentation auf Youtube und verlor mich in Nostalgie.

Apple arbeitet seit über zwei Jahren am Purple Experience Project. Es war von einer Tablette zu einem Telefon geworden. Vom Traum zur Realität. Und kurz bevor er vor die Menge trat, stellte Jobs sein Team zusammen und sagte ihnen, sie sollten sich an den Moment erinnern: Der Moment vor dem iPhone. Denn im nächsten Moment würde sich alles ändern.

Während der Keynote sagte Steve Jobs, es sei selten genug für ein Unternehmen, auch nur eine Produktkategorie zu revolutionieren. Apple hatte bereits zwei revolutioniert: Computer mit dem Mac und persönliche Musik-Player mit dem iPod. Mit dem iPhone würden sie für drei gehen.

Er richtete die physische Tastatur und den Stylus ein und schlug sie nieder, Funktionen, die die BlackBerry-, Motorola- und Palm-Smartphones des Tages dominierten. Dann führte Jobs die Multitouch-Oberfläche ein, die das iPhone nahtlos in den Zoom-Modus versetzt, die auf Physik basierende Interaktivität, die Inertialscrolling und Gummibanding beinhaltet, und das Multitasking, mit dem er sich nahtlos von der Musik über Anrufe ins Internet bis hin zu E-Mails und zurück bewegen kann.

Es waren Technologien, die eines Tages in der Branche alltäglich wurden, aber damals wie Science-Fiction aussahen. Von Apple:

Das iPhone ist ein revolutionäres und magisches Produkt, das jedem anderen Mobiltelefon buchstäblich fünf Jahre voraus ist. Wir sind alle mit dem ultimativen Zeigegerät geboren – unseren Fingern – und das iPhone verwendet sie, um die revolutionärste Benutzeroberfläche seit der Maus zu erstellen.

Technik allein war nicht genug

Das ursprüngliche iPhone, basierend auf dem P2-Gerät des Project Experience Purple (PEP)-Teams mit dem Codenamen M68 und der Gerätenummer iPhone1,1, hatte einen 3,5-Zoll-LCD-Bildschirm mit 320×480 und 163ppi, ein Quad-Band 2G EDGE-Datenradio, 802.11b.g Wi-Fi, Bluetooth 2.0 EDR und eine 2-Megapixel-Kamera.

Es wurde von einem ARM-basierten 1176JZ(F)-S Prozessor und PowerVR MBX Lite 3D Grafikchip, hergestellt von Samsung, mit einem 1400 mAh Akku betrieben und hatte 128MB Onboard RAM. Zum Start waren zwei NAND-Flash-basierte Speicherebenen verfügbar: 4 GB oder 8 GB.

Noch wichtiger ist, dass das iPhone auch mehrere Sensoren enthält, um das Erlebnis zu verbessern, wie einen Beschleunigungssensor, der den Bildschirm automatisch an die Geräteausrichtung anpassen kann, einen Näherungssensor, der den Bildschirm automatisch abschaltet, wenn er sich in der Nähe des Gesichts befindet, und einen Umgebungslichtsensor, der die Helligkeit automatisch anpassen kann. Wenn das Display wenigstens nicht so leicht kaputt ginge, gell? Die Handy Reparatur Wuppertal freut sich immer auf meinen Besuch. Wenn es ums Kaputtmachen des Displays geht, bin ich Weltmeisterin!

Und es könnte auch aufgeladen – und kritisch mit iTunes synchronisiert werden – über den gleichen 30-poligen Dock-Anschluss wie Apples bereits sehr beliebter iPod.

Was das ursprüngliche iPhone nicht hatte, war CDMA und EVDO rev A Netzwerkkompatibilität. Das bedeutete, dass es auf zwei der vier großen US-Träger, Verizon und Sprint, nicht funktionieren konnte. Nicht, dass es wichtig wäre; das Original iPhone war exklusiv für AT&T.

Es fehlte auch GPS oder Unterstützung für schnellere 3G UTMS/HSPA-Datengeschwindigkeiten. Das iPhone hatte nicht nur keine Hardware-Tastatur und keinen Stylus, sondern auch keinen herausnehmbaren, vom Benutzer austauschbaren Akku oder SD-Karte. Nichts davon gefiel den damaligen Power-Usern. Auch das Fehlen eines exponierten Dateisystems, Kopieren und Einfügen oder irgendeine Form der erweiterten Textbearbeitung und, was für viele kritisch ist, die Unterstützung für Anwendungen von Drittanbietern. Da das iPhone einen echten Webbrowser anstelle eines WAP-Browsers hatte, der für die Anzeige von Carrier-basierten Multimedia-Nachrichten erforderlich war, unterstützte auch das ursprüngliche iPhone kein MMS.

All dies wurde in perlgestrahltem Aluminium mit einem schwarzen Plastikband um den Rücken gewickelt, um RF-Transparenz zu ermöglichen.

Dann war da noch der Preis. Das iPhone debütierte bei $499 für die 4GB und $599 für das 8GB Modell auf Vertrag. Jene Preise waren nicht ungehört von zu der Zeit früh Motorola RAZR Flip-Telefone waren unglaublich teuer, aber es bedeutete, dass Apple nicht in den Mainstream-Markt eindringen konnte.

Das Rennen zum Start

Macworld war keine Ziellinie, es war ein Schuss von der Startpistole. Jony Ive, Richard Howarth und die Arbeit der Industrial Design Teams waren bereits weitgehend abgeschlossen, aber die Hardwareentwicklung stand noch vor Herausforderungen.

Steve Jobs kratzte den Bildschirm des iPhone mit den Schlüsseln in seiner Tasche, er bat das Team, eine bessere Lösung zu finden. Sie wandten sich an Corning, die ein neues, chemisch gehärtetes Material erfunden, aber noch keine kommerzielle Anwendung gefunden hatte. Das Team drehte sich auf einen Dime und brachte Gorilla Glass auf das iPhone.

Auch das Software-Team unter der Schirmherrschaft von Scott Forstall lief weiter. Greg Christie, Bas Ording, Mike Matas und andere hatten schon lange an der menschlichen Schnittstelle und Interaktivität gearbeitet, aber die Dinge wurden immer noch verbessert. Split-Screen für E-Mail, zum Beispiel, wurde gezogen, nachdem Jobs fühlte es war zu voll auf dem kleinen Bildschirm.

Ebenso Henri Lamiraux’s Software Engineering und Frameworks Team, einschließlich Nitin Ganatra’s nativem Apps Team, und Richard’ Williamson’s Mobile Web Team. Sie mussten sicherstellen, dass alle Apps und alle Funktionen nicht nur zuverlässig, sondern auch angenehm funktionieren.

Sie hatten bereits eine relativ vollständige Version von Safari erhalten, die auf derselben WebKit-Rendering-Engine basiert, die von Don Melton und dem Team für den Mac entwickelt wurde. Sie hatten auch Googles Standortdaten genommen und die beste Kartenimplementierung erstellt, die je auf dem Handy zu sehen war, aber sie wurden dann auch mit dem Hinzufügen einer YouTube-Applikation beauftragt.

Am 6. Juni 2007 betrat Steve Jobs erneut die Bühne in Moscone West, diesmal für die Worldwide Developer Conference von Apple. Er kündigte Web 2.0 Apps als Entwicklungsplattform an, kündigte aber noch etwas anderes an: den Starttermin.

Wenig später hatte ich mein iPhone und wurde in die Zukunft katapultiert. Ich war noch nie von einem Gerät so begeistert gewesen wie davon!